Future Readiness: Welche Skills braucht die Bewegtbildbranche
Auftakt der neuen Reihe von Start Into Media - Teil 1: Bewegtbildbranche Neugier, Aneignungskompetenz, KI-Skills und solides Handwerk – dieses Skillset klopft aktuell bei vielen Medienschaffenden täglich an die Tür. Gleichzeitig stehen Unternehmen vor einer grundsätzlichen Frage: Wie gelingt lebenslanges Lernen in einer Branche, in der Filmjobs zeitintensiv sind, Familienzeit…
WeiterlesenWas „klassische“ Medienunternehmen von der XR-Technologie lernen können
Erkenntnisse aus der digitalen Transformation Extended Reality (XR) hat sich als Querschnittstechnologie in unterschiedlichen Sektoren etabliert – von der Industrie über Bildung und Gesundheit bis zu Kunst und Kultur. Parallel dazu entwickeln sich XR-Experiences als eigenständige Medienprodukte: Sie werden auf internationalen Filmfestivals wie in Venedig oder Cannes präsentiert, in Museen…
WeiterlesenGEMA vs. OpenAI: Was das Münchner Urteil bedeutet
Das Landgericht München I hat am 11.11.2025 mit einem deutlich urheberfreundlichen Urteil zugunsten der GEMA entschieden (LG München I, Urteil v. 11.11.2025 – 42 O 14139/24, noch nicht rechtskräftig). Das Gericht kamen zu dem Schluss: OpenAI verletzt mit dem Training und Betrieb von ChatGPT das Urheberrecht – ein bislang einzigartiges…
WeiterlesenSmall Language Models für Medienhäuser: Wann die kompakte KI-Lösung die richtige Wahl ist
Small Language Models (SLMs) sind derzeit noch ein Expertenthema. Wer an generative Künstliche Intelligenz denkt, denkt zuerst nicht selten an die großen Sprachmodelle von OpenAI, Anthropic und Co. Wer allerdings ein eigenes KI-System aufsetzen will, kommt damit oft nicht weit. Denn: Die Entwicklung eines eigenen KI-Systems mit Sprachmodellen ist teuer…
Weiterlesen


